martes, 3 de junio de 2008

LA VIDA EN EL AÑO 2100

¿CÓMO SERÁ LA VIDA EN EL AÑO 2100?



■ Por razones obvias, el consumo de energía tendrá que disminuir de manera significativa en los Estados Unidos y Europa Occidental, lo cual exigirá recortes aún más draconianos en el consumo de combustibles de hidrocarburo líquido. Esto eliminará del panorama a todos los jets privados. Los viajes en avión serán más caros y menos agradables que en la actualidad.



■ La energía eléctrica será abundante y accesible. Parte de ella se transmitirá por microondas
desde la superficie de la Luna o desde satélites solares en órbita, equipados con células fotovoltaicas. La energía nuclear cumplirá una función importante, como así también la hidroeléctrica, la eólica, la generada por las mareas, las antenas parabólicas de células fotovoltaicas en los techos, la gasificación del carbón (para extraer el hidrógeno)
y los combustibles de alcohol.
■ Los automóviles serán más pequeños y consumirán menos combustible. Los metales livianos, la fibra de vidrio y los compuestos reemplazarán al hierro y al acero en la carrocería y el chasis. Motores eléctricos en las ruedas suministrarán la energía motriz, que muy probablemente provendrá de celdas de combustible. La producción y el almacenamiento de hidrógeno (mediante microorganismos o electrólisis) reemplazarán al sistema de propulsión
basado en hidrocarburos para vehículos como taxis o autobuses.
■ El agua potable ya no será gratuita ni ilimitada. la nueva tecnología permitirá que las ciudades traten y reciclen las aguas cloacales, si bien pasarán muchas décadas antes de que la gente esté dispuesta a aceptarla en sus hogares. Sin embargo, es factible que la moda actual de beber agua embotellada empiece a declinar antes de 2100.
■ La población global estará razonablemente alimentada, aunque con una dieta con menos carne que la actual. Este cambio se producirá debido a preocupaciones relacionadas con la salud y el medio ambiente. El ganado vacuno alimentado con cereales será mucho más caro, seguido por el porcino. El pescado que no es de cultivo también será un lujo costoso, ya que los derechos de pesca oceánica estarán privatizados, reglamentados y atentamente controlados por satélites.
■La educación, el espectáculo, las artes, la atención de la salud, la protección del medio
ambiente y los servicios de seguridad serán las principales fuentes de empleo. Gran parte de la fabricación será robotizada. La construcción también se hará por medios robóticos a través de componentes prefabricados. El diseño, el marketing, el mantenimiento, las reparaciones, la renovación, el reciclado y el tratamiento de residuos seguirán proporcionando empleo.



lunes, 2 de junio de 2008

Tecnologia de punta en Corea

LA COMPUTADORA DEL FUTURO

LOS SECRETOS DEL HOMBRE MAS RICO DEL MUNDO BILL GATES




COMO FUNCIONA INTERNET SATELITAL?


El funcionamiento del internet satelital consiste en un terminal cliente (antena parabólica y modem) que establece una conexión a través de un satélite con el telepuerto (donde se reciben las peticiones del terminal cliente y se envían los resultados).

El telepuerto tiene conexiones de alta velocidad a internet, las cuales son divididas entre las antenas clientes para proporcionarles el servicio, debido a que el enlace es vía satélite no es posible captarlo con tarjetas inalámbrica.





Red Satelital
La red satelital que ocupamos es diversa, trabajamos la banda C y banda Ku, los satélites que manejamos son diversos dependiendo del tipo de servicio que requiera y el lugar donde se encuentre.

La red satelital nos permite establecer una conexión de internet de banda ancha en prácticamente cualquier lugar de mundo, con lo cual podemos establecer comunicación con algún punto remoto sin necesidad de líneas telefónicas o cableados complicados.



Ventajas
La rapidez, flexibilidad y calidad del Servicio, hace frente a la creciente demanda de Internet y aplicaciones que requieren gran ancho de banda.
La red VSAT de CiBERALL permite el transporte de contenidos IP punto a punto ó punto a multipunto bidireccional.
Solución idónea para la prestación de determinados servicios y en especial en aquello escenarios en donde las redes terrestres convencionales no son viables.
Frecuencia de trabajo: Banda Ku y C.
Velocidades hasta 3 Mbps / 512 kbps.
Interfaz 10/100 BaseT
Sistema escalable que permite la ampliación o disminución del número de estaciones.
Disponibilidad mínima del enlace: 99,0%.
Flexibilidad y escalabilidad absoluta de la solución sin ningún coste adicional para el cliente.
Permite llegar a emplazamientos donde otras tecnologías terrestres no están disponibles.
Reutilización de los terminales para distintas ubicaciones.

domingo, 1 de junio de 2008

IPV6

INTERNET SATELITAL


Millones de datos viajan 36.000 Km. de ida y otros tantos de vuelta, recorriendo el aire desde la fuente emisora hasta la receptora, pasando por los satélites geoestacionarios. éstos, llamados así porque giran en órbita a la misma velocidad que la Tierra, son utilizados para enviar señales de TV. Ahora bien, si pueden transmitir señales de TV, ¿por qué no usarlos para tener Internet? ¿Por qué no? Existen sobre América del Sur aproximadamente 30 satélites, que en total, tienen una ocupación cercana al 60 por ciento y sus niveles de rentabilidad comienzan a partir del 80 por ciento. Actualmente, más de un centenar de ISPs del interior del país están expandiendo la banda ancha a zonas que los grandes operadores no llegan. Para Miguel ángel Pesado, director de Velconet, empresa que alquila espacios satelitales, "el satélite puede funcionar como una opción o como un complemento de la fibra óptica". Para los encuestadores argentinos (Carrier y Asoc., entre otros), las conexiones de alta velocidad crecerán un 100 por ciento y el segmento de la banda ancha inalámbrica será uno de los más beneficiados. Conozca en este primer informe de Binario cómo es por dentro la tecnología satelital que permite llevar las comunicaciones a los lugares más insólitos del país


El sistema de nombres por dominio

Además del número IP existe otra forma de identificar a cada ordenador (host) en Internet, más fácil de memorizar y que permite descifrar intuitivamente la situación geográfica, la pertenencia o el propósito del ordenador en cuestión. Esto se consigue mediante el sistema de nombres por dominio.

El nombre de los ordenadores en Internet

El número IP es la forma que tienen las máquinas de llamarse entre sí, el nombre de dominio es la forma en que las personas suelen referirse a los ordenadores.

El sistema de nombres por dominio (Domain Name System, DNS) es un método para asignar nombres a los ordenadores a través de una estructura jerárquica.

Los nombres están formados por palabras separadas por puntos. Cada palabra representa un subdominio (FQDN: Full Qualified Domain Server) que a su vez está comprendido en un subdominio de alcance mayor:

web5.cti.unav.es

La primera palabra que aparece a la izquierda, por ejemplo: web5, es el nombre del ordenador, su nombre lo distingue de otros ordenadores que están dentro del mismo subdominio.

Cada una de las palabras que siguen corresponden a subdominios cada vez más amplios y que contienen a los anteriores. La última palabra, a la derecha, es el dominio principal o de primer nivel o de nivel superior.

Igual que las direcciones IP, los nombres por dominio de los ordenadores son exclusivos, no puede haber dos ordenadores distintos que tengan el mismo nombre. Sí es posible que un ordenador tenga más de un nombre que corresponda a un único número IP.

Los dominios de primer nivel


Los nombres de los subdominios son generalmente arbitrarios porque dependen de los administradores de las redes locales. Sin embargo los dominios de nivel superior y algunos subdominios amplios tienen reglas establecidas.

Existen diversos dominios de primer nivel convencionales:

-Nacionales: constan de dos letras que denotan a qué país pertenece el ordenador. España: es, Francia: fr, Gran Bretaña: uk...

-Internacionales y genéricos:

Internacionales: están reservados para las organizaciones de carácter internacional. Por el momento sólo existe uno: int.

Genéricos: pueden ser utilizados por entidades cuya actividad se extiende a uno o varios países. Comercial: com, organizaciones no comerciales: org, recursos de red: net.

Estados Unidos es una excepción ya que no se usa la terminación us como dominio principal. El motivo es que Internet tuvo su origen en las redes nacionales de Estados Unidos, por eso se utilizan dominios de primer nivel especiales:

edu: educación

mil: militar

gov: gobierno (no militar)

Determinación del número IP a partir de su nombre: el servidor DNS

El sistema de nombres por dominio constituye una forma idónea de nombrar a los ordenadores. Sin embargo, las máquinas necesitan el número IP para establecer contacto entre sí.

Para traducir los nombres por dominio a sus correspondientes números IP existen los servidores de nombres por dominio (DNS servers).

Debido a la gran cantidad de ordenadores que hay en la red y a los cambios constantes de estos es imposible mantener una base de datos centralizada que contenga todos los nombres por dominio existente. Sí existe una base de datos distribuida. Cada dominio principal, muchos subdominios y redes locales disponen de un servidor DNS con los datos de ordenadores que le pertenecen: sus nombres y sus números IP para poder traducir.

Cuando un ordenador local necesita conocer el número IP de un ordenador remoto se inicia un proceso:

1. El ordenador local envía un mensaje al servidor DNS más cercano. En el mensaje incluye el nombre por dominio que se desea traducir y se solicita el número IP correspondiente.

2. El servidor DNS si tiene la dirección solicitada la envía inmediatamente. Si no la tiene establece una conexión y realiza la consulta a otro servidor de nombres, los servidores DNS se preguntan entre ellos hasta que se localiza el nombre por dominio. Cuando se localiza se envía al primer servidor DNS que lo solicitó.

3. Cuando el servidor de nombres local dispone del número IP solicitado transmite esta información al ordenador que ha efectuado el pedido.

Si el nombre por dominio del ordenador remoto es incorrecto el servidor de nombres (DNS) no podrá determinar el número IP correspondiente, y el usuario recibirá un mensaje de error: "ERROR: the requested URL could not be retrieved", "DNS name lookup failure", etc.

Internet: una red de redes

Internet es una red mundial de redes de ordenadores, que permite a éstos comunicarse de forma directa y transparente, compartiendo información y servicios a lo largo de la mayor parte del mundo.
Para que dos ordenadores conectados a Internet puedan comunicarse entre sí es necesario que exista un lenguaje en común entre los dos ordenadores. Este lenguaje en común o protocolo es un conjunto de convenciones que determinan cómo se realiza el intercambio de datos entre dos ordenadores o programas.
Los protocolos usados por todas las redes que forman parte de Internet se llaman abreviadamente TCP/IP y son:
Un protocolo de transmisión: TCP (Transmission Control Protocol)
El protocolo Internet: IP (Internet Protocol) Internet no es una red de ordenadores en el sentido usual, sino una red de redes, donde cada una de ellas es independiente y autónoma. Abarca a la mayor parte de los países, incluyendo miles de redes académicas, gubernamentales, comerciales, privadas, etc.
Anfitriones (host)

Se conoce como anfitrión o host a cualquier ordenador conectado a la red, que disponga de un número IP que presta algún servicio a otro ordenador.Ordenador local y ordenador remoto

Ordenador local (local host o local computer): es el ordenador en el que el usuario comienza su sesión de trabajo y el que se utiliza para entrar en la red. Es el punto de partida desde el cual se establecen las conexiones con otros ordenadores
Ordenadores remotos (remote host): aquellos con los que el usuario establece contacto a través de Internet y pueden estar situados físicamente en cualquier parte del mundo.





Clientes y servidores

El modelo cliente-servidor es uno de los mecanismos habituales para el intercambio de servicios e información en las redes de ordenadores y, en particular en Internet.
Cuando se utiliza un servicio en Internet como visualizar un documento de hipertexto se establece un proceso en el cual entran en juego dos partes:
El programa cliente: el usuario ejecuta en el ordenador local una aplicación que se pone en contacto con el ordenador remoto para solicitar la información deseada.
El programa servidor: es el programa del ordenador remoto que provee la información requerida por el usuario local.
Los términos cliente y servidor se usan también para referirse a los ordenadores en los que se ejecutan esos programas:
Ordenador cliente: el ordenador que solicita un servicio
Ordenador servidor: el que responde al pedido
Funciones del programa cliente
Gestionar la comunicación con el servidor:
solicita un servicio
recibe los datos enviados por el servidor
gestiona los datos a nivel local
Manejar el inferfaz con el usuario:
presenta los datos en el formato adecuado
dota al usuario de las herramientas y los comandos necesarios para poder utilizar las prestaciones del servidor de forma sencilla
Funciones del programa servidor
Transmite la información de forma eficiente, sin tener que preocuparse de atender a cada uno de los usuarios conectados. Así, un mismo servidor puede atender a varios clientes al mismo tiempo.

Cómo se transmite la información en Internet

Para que se pueda transmitir información a través de Internet son necesarios tres elementos:

Direcciones IP

Para que dos ordenadores, situados en cualquier parte del mundo, puedan comunicarse entre sí, es necesario que estén identificados de forma conveniente a través de una dirección.

Cada ordenador conectado a Internet tiene una dirección exclusiva y que lo distingue de cualquier otro ordenador del mundo, llamada dirección IP o número IP.

Dos ordenadores no pueden tener el mismo número IP, pero un ordenador sí puede tener varios números IP(dot quad notation).

Las direcciones IP están formadas por cuatro números separados por puntos, cada uno de los cuales puede tomar valores entre 0 y 255. Por ejemplo:

125.64.250.6

Cada vez que se ejecuta una aplicación para utilizar un servicio en Internet, el software de comunicaciones del ordenador local necesita conocer la dirección IP del ordenador remoto con el que se quiere entrar en contacto.

Como memorizar números resulta complicado existe un sistema de identificación por nombres.

Encaminadores o Routers en Internet

Al ser Internet una red de redes, cada una de ellas es independiente, cuando se quiere enviar datos desde un ordenador (A) perteneciente a una red determinada, hasta un ordenador (B) situado en otra red; deben ser conducidos hasta él de alguna forma.

Los encaminadores o routers permiten interconectar las distintas redes y encaminar la información por el camino adecuado.

El esqueleto de Internet está formado por un gran número de routers y la información va pasando de uno a otro hasta llegar a su destino.







Existen muchos caminos posibles para llegar desde A hasta B. Cuando un router recibe un paquete decide cuál es el camino adecuado a seguir y lo envía al siguiente router. Éste vuelve a decidir y lo envía. El proceso se repite hasta que el paquete llega al destino final.


Protocolos TCP/IP y paquetes de información

Cuando se transfiere información de un ordenador a otro ésta no se transmite de una sola vez, sino que se divide en pequeños paquetes. Así las líneas de transmisión, los routers y los servidores no se monopolizan por un solo usuario durante demasiado tiempo.

Generalmente por los cables de la red viajan paquetes de información provenientes de diferentes ordenadores y con destinos diferentes. Esta forma de transmitir información se denomina "conmutación de paquetes". Cada paquete de datos contiene:

-una porción de la información real que se quiere transmitir

-otros datos necesarios para el control de la transmisión

-las direcciones IP de los ordenadores de destino y de partida

Todas las operaciones relacionadas con el encaminamiento de los paquetes de información y la inclusión de etiquetas con las direcciones IP de origen y destino están determinadas por el protocolo IP.

Para que los ordenadores puedan hablar entre sí es necesario el protocolo de control de transmisión (TCP). Este protocolo:

-divide la información en paquetes del tamaño adecuado

-numera esos paquetes para que puedan volver a unirse en el orden correcto

-añade cierta información extra, necesaria para la transmisión y posterior descodificación del paquete. También para detectar posibles errores en la transmisión.

El software de TCP en el ordenador remoto se encarga de extraer la información de los paquetes recibidos, estos no tienen por qué llegar en el orden en el que fueron enviados, TCP se encarga de ensamblarlos en el orden correcto.

sábado, 31 de mayo de 2008

QUIEN ES EL DECANO:2008 SISTEMAS ?

ESTO ES UN BURDEL
QUE PASA CON CARLOS NAVARRO

pandillas del callao

Las bandas más peligrosas de los barrios chalacos como Loreto y Castilla se han hecho conocidas por Internet, en donde aparecen jóvenes y hasta niños portando armas. Incluso, le han compuesto una canción al sicario “Pedrito” en la que juran vengar su muerte.




pedro navaja






EXPANDILLEROS CON TERNO

jueves, 15 de mayo de 2008

Las memorias más veloces del mundo

La noticia fue publicada recientemente en la prestigiosa revista estadounidense Science y ya se ha extendido a infinidad de publicaciones y sitios informativos. La gran novedad: científicos de IBM aseguran que la compañía está cerca de lograr la fabricación de las memorias más económicas y veloces conocidas hasta el momento.

Según afirman científicos de la compañía, las denominadas Racetrack podrán escribir 100 mil veces más rápido que una memoria flash. Stuart Parkin, líder del proyecto afirma: “Hemos demostrado el funcionamiento de la física y los materiales que respaldan a la memoria Racetrack. Ahora será posible fabricar una memoria Racetrack”.

Esta pequeña maravilla dejaría en el olvido a la actual unidad de disco rígido y también a la hasta ahora super veloz memoria flash. Aunque la completa descripción técnica esté al alcance de unos pocos entendidos, podemos explicar el funcionamiento de las Racetrack sintéticamente: la información se almacenaría en miles de átomos de nanohilos magnéticos que permanecen inmóviles y son atravesados por una carga eléctrica, permitiendo la lectura y escritura de datos en menos de un nanosegundo.

Tal vez todavía resulte demasiado increíble pero si los investigadores de IBM están en lo cierto, en un futuro no muy lejano, IBM podría ofrecer terabytes preparados para el almacenamiento con un consumo de energía mínimo que, además, evitaría el recalentamiento de los equipos. Habrá que esperar pero bien merece la pena tener paciencia para aguardar el esperado día en que las memorias Racetrack sean lanzadas al mercado.

Vía: BBC News

Kittyhawk

En IBM, ni cortos ni perezosos han decidido estudiar la posibilidad de crear una computadora suficientemente potente como para poder hospedar y ejecutar Internet entero como una aplicación, y se han quedado tan tranquilos. Han bautizado este proyecto como Kittyhawk, y tendría como objetivo buscar nuevas formas de trabajar con redes de gran escala.

Teniendo en cuenta la inmensa carga de trabajo que supondría, se han ido directamente a lo más gordo que tiene IBM, la infraestructura BlueGene/P para supercomputación. A pesar de que la computadora más potente del mundo utiliza precisamente BlueGene, esta computadora “solo” cuenta con 106,496 nodos, muy por debajo de los límites, puesto que esta tecnología puede escalar hasta 16.7 millones de nodos, lo que supondría 67.1 millones de núcleos ( procesadores) y 32 Petabyte de memoria RAM. Estos nodos podrían hacer transacciones por un total de 10.4 Petabit/segundo.

En el tema del software han pensado que la solución óptima sería una combinación de Linux con el microkernel L4. Si no he entendido mal se trataría de usar un sistema Linux como base y L4 virtualizado para ejecutar Internet.

Con estos datos en la mano los científicos de IBM se atreven a decir que sus primeros resultados son esperanzadores, y piensan que su arquitectura para supercomputación BlueGene también podría dar buenos resultados en redes a gran escala.

En fin, por ahora esto no deja de ser papel, pero podría significar a medio plazo que BlueGene para IBM ya no solo se usará para supercomputación

miércoles, 14 de mayo de 2008

PERROS GENIOS

El neurólogo de la Universidad de Sidney Allan Snyder hizo unos experimentos en los que demostraba esto. Creo que se llama la "teoría de la tiranía del lóbulo izquierdo", porque los genios tienen el lóbulo derecho desatado, sin control por el izquierdo (como lo tenemos el resto de los mortales), y ésa es la causa de su genialidad y de todo su sufrimiento.

El experimento de Snyder consistía en estimular con descargas eléctricas no sé qué parte del cerebro y darles a leer unos textos muy breves antes y después de las descargas. Los textos contenían reiteraciones, erratas, letras cambiadas de orden... Antes de la descarga, la gente leía los textos corrigiendo automáticamente los errores, como hacemos todos cuando encontramos un fallo al leer algo. Es decir, si el texto decía "La casa es es amarilla", la persona leía "La casa es amarilla". Sin embargo, después de estimular el cerebro, todos leían el texto tal cual, y decían en voz alta "La casa es es amarilla". Se estaban comportando como genios, con el hemisferio izquierdo desinhibido.

Porque, al parecer, lo que caracteriza a un genio es que no discrimina entre lo que es importante y lo que no. Ellos perciben el mundo tal y como es, sin abstracciones ni generalidades. Nosotros vemos un edificio con ventanas. Ellos ven un edificio de ocho pisos con diez ventanas en cada uno, siendo la del centro más alargada que las otras y sin persiana, con un portal de puerta negra marcado con el número 8 y la puerta de un comercio amarilla y naranja donde venden 43 variedades de frutos secos, etc.

Otras investigaciones dicen que los genios, debido a este fallo en el filtro de la percepción, sienten constantemente vértigo, porque no pueden asimilar toda esa información. Por eso la canalizan de alguna forma que les resulte asimilable. Se convierten en genios por pura supervivencia, para ordenar el caos de estímulos que les rodea y traducirlo en sinfonías, cuadros o fórmulas matemáticas comprensibles para ellos.

O sea, que las neurociencias dicen que los genios no sólo existen, sino que son unos mártires de su genialidad y no deberíamos envidiarlos. Qué cosas, ¿no?

martes, 13 de mayo de 2008

STALLONE




Sylvester Stallone es un personaje mediático en Hollywood, a pesar de que ha tenido desencuentros con paparazzis, generalmente se demuestra amable y abierto a la prensa y al público firmando generosamente autógrafos. Se sabe que ha rechazado papeles en exitosas películas como Coming Home, Superman, Romancing the Stone, Beverly Hills Cop, Witness, Die Hard, Pretty Woman, The Bodyguard, The Negotiator, Frequency, Pulp Fiction y Death Proof.

Stallone se ha casado tres veces; su primera esposa fue Sasha Czack, de 1974 a 1985. Después de su divorcio con ésta, se casó con la actriz y modelo Brigitte Nielsen. Este segundo matrimonio fue muy corto y turbio debido a la reputación de Nielsen (se cuenta que Sly encontro a Nielsen en situaciones muy comprometedoras de indole sexual con otra mujer). La pareja era presa de los paparazzis y tabloides, y se acabaron divorciando en 1987. No fue sino hasta 1997 que volvió a contraer matrimonio con la modelo Jennifer Flavin. Aparte de sus matrimonios, se le ha ligado sentimentalmente con las modelos Susan Anton, Angie Everhart, Naomi Campbell, y Janice Dickinson, misma que afirmaba que su hija era de Stallone, aunque por medio de pruebas de paternidad se probó lo contrario. Sly, como le llama la gente cercana a él, afirma que en su mejor etapa física podía levantar hasta 180 kilogramos en el press de banca y hasta 225 kilogramos en la sentadilla, aunque en la pantalla aparente lo contrario, Stallone mide 1'73, cosa que se reveló al momento de tomarle medidas para la estatua de el restaurante Planet Hollywood, el cual junto a Bruce Willis y Arnold Schwarzenegger le pertenece. Stallone también se ha declarado fanático del boxeo, soccer y fisicoculturismo. En julio del 2007 se tatuó por primera vez; el tatuaje es el retrato de su actual esposa y abarca desde su brazo derecho hasta parte del pecho, también afirma haberse convertido al cristianismo recientemente debido a los problemas sociales que presenció en Birmania durante la grabación de su última cinta.

En la actualidad, Stallone intenta revivir éxitos del pasado y recientemente estrenó la película John Rambo, la última aventura de su personaje el veterano de guerra, al que años atrás diera vida en tres ocasiones. A diferencia de las anteriores cintas de Rambo, ésta retrata la guerra de manera mas cruda y brutal. Tuvo muy buena recepción por parte de la audiencia y fue respetada por los críticos.

Entre sus planes de futuro está dirigir y aparecer en la película para la televisión Notorius que habla de las muertes de los músicos Tupac Shakur y Biggie Smalls, la realización de ésta cinta se encuentra detenida por cuestiones legales; el director Quentin Tarantino afirmó tenerlo considerado para protagonizar un drama de guerra llamado Inglorius Bastards, a lo que Sylvester reaccionó muy positivamente y declaró que sería maravilloso trabajar con un director tan brillante como él. Stallone también se ha mostrado muy interesado en dirigir un proyecto basado en la vida del escritor Edgar Allan Poe, del cual ha dicho ser gran admirador. Otro de sus proyectos es una reedición de la pelicula Death Wish o El Justiciero de la ciudad, una violenta cinta de acción que en la década de los 70 fue estelarizada por Charles Bronson. Corría un rumor de que el director de cine Martin Scorsese le había ofrecido un papel en su próxima cinta junto a Leonardo Di Caprio, cosa que la gente de Scorsese negó. En su página oficial de internet, Stallone dijo estar escribiendo el guión de una quinta parte de "Rambo", en la cual tiene planeado experimentar con el personaje fuera de la guerra, también afirma estar considerando una segunda parte de el éxito de 1993, Máximo Riesgo donde interpretó al alpinista y rescatista Gabe Walker, que frustra los planes de unos terroristas que se ven atrapados en las montañas.

Recientemente, en una popular revista, Stallone declaró que en 1997, durante una fiesta privada en su mansión de Miami, Steven Seagal, también conocido intérprete de películas de acción, retó a una pelea al actor belga y experto en artes marciales, Jean Claude Van Damme; según narró Stallone, Seagal afirmó en varias ocasiones, que fácilmente le "patearía el culo" a Van Damme. Éste al escucharlo, aceptó la pelea, retándolo a demostrarlo en el jardín de la mansion de Stallone, pero entonces Seagal se excusó y abandonó la fiesta. Según parece, Van Damme, enfurecido, le siguió por varios clubes nocturnos manteniendo el desafío. Stallone afirmó que de haberse dado el encuentro, Van Damme era mucho más fuerte y dotado que Seagal, y que le hubiera derrotado sin problemas.

ROCKY VI

rocky balboa



Sylvester Stallone inicia así su resurrección cinematográfica con el estreno de "Rocky Balboa", quinta secuela de la saga, treinta años después de que el actor encarnará por primera vez al famoso púgil, que se llevó el Oscar a la mejor película en 1976, además de la estatuilla al montaje y la dirección para John G. Avildsen, que también dirigió la quinta parte.

"Tenía mucho miedo de fracasar, miedo de decepcionar a los seguidores" en el momento de "transmitirles que una persona mayor puede tener proyectos", afirmó Stallone, que establecía así paralelismos entre el personaje creado por él mismo y su propia vida. Y es que "Rocky Balboa", título elegido para este Rocky VI, supone también una especie de "biografía" en la que "quería expresar lo que se siente" al llegar a los sesenta años y demostrar cómo la "gente mayor cada vez recibe menos oportunidades".

El mismo Stallone ha tenido una vida personal y una carrera marcada por títulos de éxito como "Demolition man", "Rambo" o "Juez Dredd", y que en los últimos años debido a la escasa repercusión de filmes como "Driven", "D-Tox" y "Get carter", ha sido relegado a papeles secundarios en largometrajes como "Taxi 3" y "Spy Kids 3".

Sylvester Stallone decidió volver a escribir sobre las aventuras del popular boxeador y ponerse detrás de las cámaras para recordar cómo hace 30 años Rocky Balboa era un boxeador sin futuro, que trabajaba para un villano de poca monta en el sur de Filadelfia hasta que la vida le ofrece la oportunidad de enfrentarse en el cuadrilátero contra el campeón del mundo, Apollo Creed, y convertirse en el mejor.

Ahora Rocky vuelve a estar solo y cuenta sus viejas aventuras a los clientes del restaurante que lleva el nombre de su fallecida esposa, mientras que su hijo, al que da vida el actor Milo Ventimiglia, no le hace mucho caso. Su cuerpo ya no es el de hace 30 años, ni tiene esa mente salvaje que le llevó a ser campeón del mundo, ya que el tiempo y los golpes le han hecho más humilde, aunque en su corazón todavía vive un luchador dispuesto a triunfar en el cuadrilátero y enfrentarse al actual campeón de pesos pesados, Mason "La Línea" Dixon, con la idea de "llevar al personaje a un final más noble".

De esta forma, Stallone regresa al personaje que le dio la fama y le reportó las dos únicas candidaturas al Oscar de su carrera -como Mejor Actor y Mejor Guión en 1976-. "La primera película no era una historia sobre boxeo, sino una historia sobre el nacimiento de una persona", señaló. Al mismo tiempo, prepara como director el retorno de otro de sus personajes emblemáticos, Rambo, cuyo cuarto capítulo se estrenará en 2008 bajo el subtítulo de "La perla de la cobra" y de quien dijo que si se "peleara con Rocky ganaría porque puede correr más rápido que una bala".

La cinta, estrenada en los Estados Unidos el pasado 26 de diciembre, ha superado los 60 millones de dólares en recaudación, lo que supone el mayor éxito comercial en la última década del que fuera uno de los reyes de la taquilla en los años 80 y 90. Completan el reparto Burt Young (Paulie), Pedro Lovell (Spider), Geraldine Hughes (Marie), Milo Ventimiglia (Robert), Antonio Tarver (Mason "The Line" Dixon).

Stallone confesó que al ponerse a trabajar en el personaje se encontró con el rechazo de ese sector de la industria cinematográfica en el que se encontraban los que él "creía amigos" y reconoció su satisfacción por la buena acogida en Estados Unidos dado que para él supone que "el mensaje de la película ha conectado con un público muy joven". El actor quiso que su "Rocky Balboa" fuera lo más real posible, para ello rodó las escenas en el ring con un campeón de boxeo de verdad y eligió al deportista Antonio Trarver para interpretar a ´The line´ Dixon, su oponente en el ring. Además, el combate final lo realizó en formato digital para hacerlo más auténtico y las escenas han sido diseñadas de tal manera que ocupan más de cincuenta páginas del guión, aunque no tienen apenas diálogo.

EL PERRO Y EL ASNO

Un perro y un borrico caminaban,
sirviendo a un mismo dueño;
rendido éste del sueño,
se tendió sobre el prado que pasaban.

El borrico entretanto aprovechado
descansa y pace; mas el perro, hambriento,
«Bájate, le decía, buen jumento;
pillaré de la alforja algún bocado.»

El asno se le aparta como en chanza;
el perro sigue al lado del borrico,
levantando las manos y el hocico,
como perro de ciego cuando danza.

«No seas bobo, el asno le decía;
espera a que nuestro amo se despierte,
y será de esta suerte
el hambre más, mejor la compañía.»

Desde el bosque entre tanto sale un lobo:
pide el asno favor al compañero;
en lugar de ladrar, el marrullero
con fisga respondió: «No seas bobo;
espera a que nuestro amo se despierte;
que pues me aconsejaste la paciencia,
yo la sabré tener en mi conciencia,
al ver al lobo que te da la muerte.»
El pollino murió, no hay que dudarlo;
mas si resucitara
corriendo el mundo a todos predicara:
prestad auxilio si queréis hallarlo.

sábado, 10 de mayo de 2008

SUPER PERROS



Un peruano es el primer hispano en exclusivo grupo de científicos de IBM


Ha participado en 21 patentes en EE.UU. y tiene otras siete en desarrollo. Se formó en la UNI y hace 15 años ayudó a digitalizar la fotografía y el video

You Tube jamás hubiera existido si hace 15 años no se hubiera desarrollado un ambicioso proyecto en el que un grupo de científicos de IBM logró comprimir por vez primera las imágenes digitales que hoy forman parte de un estándar en la tecnología.

Uno de los gestores de la evolución de la fotografía y el video digital fue el peruano César Gonzales, ingeniero electrónico egresado de la UNI que desde hace 25 años trabaja silenciosamente en los laboratorios de IBM en Yorktonw Heights, en Nueva York.

A Gonzales no le agrada hablar de sí mismo. Llegamos a él por iniciativa de los propios funcionarios peruanos de IBM. Para ellos es todo un orgullo porque es el único latinoamericano que integra el IBM Fellow, galardón que esta empresa otorga anualmente a sus mejores científicos. A la fecha, solo hay 55 IBM Fellow y Gonzales sigue siendo el primer latinoamericano en ese grupo.

Gonzales es todo un experto en el procesamiento y compresión de imágenes y video. Su experiencia va desde el desarrollo de algoritmos, chips y sistemas de arquitectura hasta aplicaciones multimedia. Su nombre figura en 21 patentes de IBM y tiene otras siete en camino. Uno de sus primeros trabajos en IBM data de 1989 y está relacionado con el MPG1 y MPG2, siglas que identifican un estándar de compresión de video.

"Eran los años en que las computadoras tenían un megabyte de disco duro. Una imagen de una resolución de 640 x 480 píxeles utilizaba 200 mil bytes y creaba todo un problema en el disco duro de la PC. El problema era ver esa imagen en la PC. La motivación nuestra fue la compresión y minimizar el almacenamiento de datos", expresa .

Recuerda que el grupo, formado por más de 300 personas de 70 empresas, también trabajó en la comprensión del ancho de banda. En esos años se usaba el teléfono y hubo la necesidad de transmitir texto y documentos por fax. Esa fue la motivación para el desarrollo del formato JPEG. "La evolución fue pasar del fax a las imágenes a través del JPEG y luego, cuando me hicieron gerente, proseguí con llevar secuencias de imágenes al video", detalla.

Gonzales reconoce que gran parte de su trabajo en IBM se lo debe a su experiencia en el Radio Observatorio de Jicamarca. Llegó a trabajar allí apenas egresó de la UNI en 1973. Su primer jefe fue Ronald Woodman. "Allí tuve muchos vínculos con gente de universidades estadounidenses", agrega. Recuerda que entonces se hacía ciencia en el Perú y se apoyaba a los visitantes extranjeros que venían a hacer experimentos.

"Desarrollamos un controlador de radar. Fue mi primer proyecto. Era una caja con componentes electrónicos y software que ayudaba a controlar el radar. El concepto fue de Woodman y yo lo puse en marcha", añade. Aquello le permitió tener el nexo con los profesores estadounidenses. Uno de ellos le ofreció ayudarle a seguir un doctorado en la Universidad de Cornell. Gonzales viajó becado a EE.UU. y en 1979 fue contactado por IBM.

La experiencia alcanzada con el procesamiento de señales del radar de Jicamarca le ayudó mucho. Fue tomado a prueba por un año en IBM y allí aplicó su pericia en el procesamiento de señales. Este emplea los mismos principios para analizar imagen, voz y para procesar señales. Aquello le ayudó a desarrollar el JPEG.

Tiene múltiples reconocimientos
El doctor César Gonzales nació en Arequipa hace 56 años. Es coinventor de una serie de patentes en técnicas de compresión de video en movimiento y de cuadro fijo que IBM ha contribuido a los estándares internacionales de JPEG y MPEG y el pool de patentes DVD.

Ha recibido múltiples reconocimientos internos y externos, incluido un premio corporativo por su liderazgo en el desarrollo de codificadores basados en MPEG y sistemas de decodificación para TV en un chip.

En junio de 1998, el doctor Gonzales fue nombrado IBM Fellow. Este es un reconocimiento que desde 1963 suelen recibir los mejores ingenieros de IBM, empresa que tiene 300 mil empleados en todo el mundo. Asimismo, es Fellow del Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE). Ha participado como editor para el IEEE Transactions for Circuits and Systems for Video Technology y actualmente forma parte del comité editorial de ACMs Computers in Entertainment.

También ha participado en calidad de responsable de la delegación de EE.UU. en los estándares ISO MPEG y ha recibido un reconocimiento por sus logros técnicos entre los ingenieros hispanos en EE.UU.

SEPA MÁS
Los inicios del video
Los principios del video digital datan desde hace más de 40 años. Fueron teorizados en las universidades. El gran cambio se dio cuando la tecnología de semiconductores llegó a un nivel adecuado para poder implementar cosas complejas (codificadores y compresores). Ese fue el punto de partida para la evolución del video digital en Internet.

Galgo de Afganistán

sábado, 3 de mayo de 2008

viernes, 2 de mayo de 2008

jueves, 1 de mayo de 2008

EL SECRETO DE Carlos navarro depaz

Tecnología de información y comunicaciones

Las nuevas tecnologías de información y comunicaciones, en la actualidad se tornan indispensables para promover el desarrollo de las diversas organizaciones. Frente a esa realidad, San Marcos ha implementado un sistema de gestión y administración que busca mejorar su funcionamiento institucional.

Este sistema se basa en el diseño e implementación de una Data Warehouse (DW), que captura, organiza y almacena la información procedente de los diversos sistemas administrativos; de tal manera que los usuarios podrán acceder y analizar en forma integrada una gran variedad de datos procedentes de diferentes fuentes.

Con la aplicación del referido sistema de gestión, cuyo desarrollo inicial abarca los sistemas de contabilidad, logística, tesorería, planificación y recursos humanos, es posible predecir conductas, anticiparse a los problemas y brindar las soluciones apropiadas; lo que generará, entre otros beneficios, una mayor efectividad y eficiencia en la toma de decisiones y un mejor servicio al usuario.

Estos y otros alcances los dio a conocer el director general de Administración, Carlos Navarro Depaz, en su conferencia “Uso de las tecnologías de información y comunicaciones como herramienta de gestión administrativa en la UNMSM”.

miércoles, 30 de abril de 2008

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domingo, 13 de abril de 2008